3D電子館紅狗撲克牌遊戲|玩法規則介紹|大老爺線上娛樂城

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3D電子館紅狗撲克牌遊戲|玩法規則介紹|大老爺線上娛樂城

ST5079 創建日期:2021-10-27
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3D電子館紅狗撲克牌遊戲,紅狗是用撲克牌進行,遊戲中使用六副撲克牌,無鬼牌。不計算同花大小,A牌為最大,2牌為最小。玩法簡單,只要第三張牌是在首兩張牌的中間便算贏,如首發兩張牌是5點至10點,中獎範圍便屬於4張牌,第三張牌開出的牌點數為6點至9點的話便算贏,否則算輸。紅狗遊戲已很少在現實生活中出現了,但在網上賭場還可見到此賭博遊戲的出現!紅狗撲克遊戲有什麼玩法?以下分享技巧攻略規律。

 

紅狗撲克玩法

 

紅狗撲克遊戲中,使用六副牌,2~10都按其面值計算其點數,J 為11、Q 為12、K 為13、A 則為14。紅狗是在兩張牌之間,投注即將要發的第三張牌大小介於前兩張牌之間(不能與前兩張牌相同)。遊戲的勝負是比第三張牌,是否介於兩張牌中,與牌的花色無關。

紅狗撲克玩法

紅狗撲克牌遊戲規則
1. 遊戲中使用六副撲克牌,無鬼牌。每一局開始,消牌1張。從閒 1 方位順時針方向發牌,每局每門派發2張牌。
2. 玩家先下開局賭注,每家發齊2張牌後,玩家猜第三張牌的點數是否在前兩張之間。
◆ 一對︰閒家發的兩張牌點數相同。
在這種情況下,停止加注,閒家自動發第三張牌。
如果第三張牌的點數仍舊與前兩張相同,即組成「三條」,玩家贏得1賠11倍的獎金。
如果第三張牌的點數與前兩張不同,則為和局,賭注歸還玩家。

◆ 點數相連︰閒家發的兩張牌點數是相連的。
在這種情況下,閒家不發第三張牌,視為和局,賭注歸還玩家。

◆ 點數不相連︰閒家發的兩張牌點數不相同也不相連。
閒家公佈兩張牌點數跨度,並放一個標牌在桌上顯示點數跨度。例如:兩張牌是3和J,點數跨度則是7,因為3與J之間跨過7個點數 (4,5,6,7,8,9,10)。

當閒家公佈點數跨度並用標牌顯示後,若有押注底注,玩家可以在閒家發第三張牌之前選擇加注(RAISE)。

加注倒數秒數結束後,閒家發第三張牌如果第三張牌點數在前兩張之間,玩家贏牌如果第三張牌點數與前兩張的某一張相同,莊家贏牌。
3. 遊戲中,2至10的牌面點數不變,J為11點,Q為12點,K為13點,A為14點。
4. 如該靴最後一局開出結果為和,則增加一局遊戲後,再進行切靴。


輸贏判斷

紅狗撲克玩法

賠率表

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統計資訊>累計每靴開牌結果

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路單說明

▼開牌紀錄

紅狗撲克玩法

▼路單紀錄

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